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动态兑换码

动态兑换码

关于兑换码的信息可包括至少一个与某些可兑换内容相关联的参数。可从用户接收请求。所述请求可能涉及对与兑换码相关联的可兑换内容的访问。按照与所述识别的参数相关联的所述可兑换内容确定参数的适用性。然后,所述用户则可被授权访问所识别的可兑换内容。所述适用参数的确定可包括识别相关联的修改并将所述修改应用至所述兑换码以识别所述可兑换内容。

图2A示出了可访问图1所示服务器的用户数据库。

在一些情况下,这种可兑换内容230可移植到其他媒体标题。例如,用户或组可接收在一个游戏标题中的特殊皮肤且能够在另一标题中使用该皮肤。因此,该组也许能够从一个游戏标题移植至另一个中,而不会损失该组已随时间积聚的某些优点、技能和奖品。发行商可能希望提供这种内容的可移植性以鼓励将该组移植至新的媒体标题中。因此,该组社交中的许多都可予以保留和利用以提高兴趣和/或推广某些标题和事件。例如,游戏发行商可将特定事件的内容提供给参加特定游戏比赛的用户(和组)。 可用的可兑换内容230的数量和类型可随标题的变化而变化。进一步地,新的可兑换内容230可随时间而变得可用。可按服务器130的许可通过从可兑换内容的数据库140C下载内容而将可兑换内容230提供给用户装置120。在一些情况下,奖品的内容可能已存储在数字媒体上,但却为不可用的,直到用户属于符合接收可兑换内容230条件的特定组为止。

服务器130还可接收用户装置120发送的涉及对某些可兑换内容,如可能存储在可兑换内容的数据库140C中的可兑换内容的访问的请求。在授权或拒绝访问可兑换内容前,服务器130评估某些参数以确定是否要提供以及要提供什么可兑换内容。例如,发行商可能有一种推广,其向在当日兑换的用户提供可兑换奖品、向在一周内兑换的用户提供另一可兑换奖品以及向在一个月内兑换的用户提供另一可兑换奖品。用户请求可能包括某些信息(例如:兑换码、兑换时间),其可能指示或可用于获取关于要应用什么参数和要提供什么内容的信息。

在图3所示的方法300中,存储关于多个兑换码的信息、接收对于可兑换内容的请求且确定什么是适用的。在一些情况下,请求可包括指示请求用户身份的标识符,以及其他指示参数(例如:提交时间)的适用性的信息。因此,参数的评估可包括识别提交时间且可兑换内容与该提交时间相关联。然后,则可允许用户访问被识别为与提交时间相关联的可兑换内容。

在一些情况下,这种可兑换内容230可移植到其他媒体标题。例如,用户或组可接收在一个游戏标题中的特殊皮肤且能够在另一标题中使用该皮肤。因此,该组也许能够从一个游戏标题移植至另一个中,而不会损失该组已随时间积聚的某些优点、技能和奖品。发行商可能希望提供这种内容的可移植性以鼓励将该组移植至新的媒体标题中。因此,该组社交中的许多都可予以保留和利用以提高兴趣和/或推广某些标题和事件。例如,游戏发行商可将特定事件的内容提供给参加特定游戏比赛的用户(和组)。 可用的可兑换内容230的数量和类型可随标题的变化而变化。进一步地,新的可兑换内容230可随时间而变得可用。可按服务器130的许可通过从可兑换内容的数据库140C下载内容而将可兑换内容230提供给用户装置120。在一些情况下,奖品的内容可能已存储在数字媒体上,但却为不可用的,直到用户属于符合接收可兑换内容230条件的特定组为止。

图2B示出了可访问图1所示服务器的推广数据库。

非临时性计算机可读存储介质指的是参与将指令提供给中央处理器(CPU)以进行执行的任何介质。这种介质能够采取多种形式,包括但不限于,非易失性和易失性介质,其分别如光盘或磁盘;和动态存储器。例如,非临时性计算机可读介质的常见形式包括软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM光盘、数字视频光盘(DVD)、任何其他光学介质、RAM、PROM、EPROM、FLASHEPR0M和任何其他存储器芯片或盒式磁盘。

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